小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

The Nestinars:开发日志#11:头衔

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等级从最基础的讲起,等级是您在中世纪历史和其他大战略游戏中很熟悉的概念。……开局时每个头衔都有特定的等级,理论上等级标明了这个头衔在中世纪贵族等级制中的地位。……这些头衔显然与游戏的文化机制密切相关(尤其是文化分离),但简而言之,我们为每种文化都赋予了一个相关的头衔,可以由控制该文化一比例人口的任何国家创建

游戏基础知识——网络游戏中玩家社会等级构建的启动与维系方式

indienova.com/indie-game-development/game-basic-the-initiation-and-maintenance-of-the-social-hierarchy-among-players-in-online-games/

其中的启动方式是什么?后续又通过怎样的行为对团体和已经确立的社会等级进行维系?……(团体的创建者会被系统默认为具有最高的社会等级)通常情况下,在这里大概还要写出一条结论——这 4 项用于启动社会等级构建的方式……原因是什么?根据 K.E.

雷电(Raiden)

indienova.com/game/raiden

玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数

指挥部:二战(Headquarters: World War II)

indienova.com/steam/game/1840800

《指挥部:二战》是一款快节奏回合战略游戏。……但会提供大量的可能性:各单位具有正面/侧面/背面/顶部护甲,并且其位置十分重要围栏和其他障碍会提供一方向的掩护……管理你的部队你可以在战斗间歇期间升级或更换单位,提升单位等级,指派相应英雄,赋予独特能力保证队员安全每个单位都有各自的团队

S.A.I.A 觉醒进行时: 《机甲核心》衍生视觉小说(S.A.I.A awaknening: a Robothorium visual novel)

indienova.com/game/saia-awaknening-a-robothorium-visual-novel

一家机器人制造企业“布雷克科技”因为钍元素这种取之不尽用之不竭的新能源的发现而快速膨胀。……现在机器人被当成了最高威胁并开始被全面清除

S.A.I.A 觉醒进行时: 《机甲核心》衍生视觉小说(S.A.I.A.'s Awakening: A Robothorium Visual Novel)

indienova.com/steam/game/962390

一家机器人制造企业“布雷克科技”因为钍元素这种取之不尽用之不竭的新能源的发现而快速膨胀。……现在机器人被当成了最高威胁并开始被全面清除

弹珠伙伴(Ball Partner)

indienova.com/steam/game/1701470

一款回合弹珠战斗游戏。……这是一个回合弹珠战斗游戏。怪兽系统 这是一个捕获怪兽,建立队伍,来战斗,的游戏。……大部分怪兽可通过提高等级,进化成新形态,拥有更高的能力值

小组帖子:GMGC北京2018|专访国金投资合伙人李天燕

indienova.com/groups/post/2247

对未来游戏业态的展望是什么?……但是其实在三四线城市,小镇青年的人群当中,专门为他们来定制的一些游戏,其实还是有一空白的。……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会

版本:Early Access


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